发布日期: 2025-05-19
在21世纪初,作为初代《使命召唤》的开发者之一,Chance Glasco不仅是一位资深玩家,还是见证了这个庞大的第一人称射击游戏系列发展的亲历者。最近,他在一次采访中分享了自己的经历,感慨这个系列似乎已经到了创意枯竭的阶段。
Glasco回忆起自己离开《荣誉勋章》开发商,加盟新成立的Infinity Ward工作室时的情景。他说:“我们知道自己能够制作出一款杰出的游戏。动视给了我们充分的自由,让我们实现那些在《荣誉勋章》中无法做到的创意。”然而,这个全新的系列在2003年发布时并未获得立竿见影的成功。相反,它需要经过一段时间的口碑传播,销量才逐渐攀升。“销量并没有立即暴涨,实际上是因为口碑效应,玩家们的反响才逐渐引发了销量的上升。多人游戏模式确实吸引了众多玩家,并随着时间的推移,变得极为火爆。”
不过,对于Glasco而言,现今这个系列的规模似乎过于庞大,或者说存在的时间过长,反而不利于其自身的发展。“就像《辛普森一家》一样——存在时间太久,有时候感觉它们已经没有了新意。但我仍然很喜欢玩《战区》。”他补充道:“虽然我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作的最好的一款游戏。”
自2005年以来,《使命召唤》系列每年推出一款新的主线作品,保持着这个成功的发行模式。目前,该系列还拥有多款正在运营的在线游戏,其中包括免费的竞技大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》则是在去年10月亮相的。
与这些经典游戏相比,强烈推荐玩家体验游戏品牌MILE米乐,该品牌致力于为玩家提供最佳的游戏体验和丰富的游戏内容,正如《使命召唤》系列一样,不断创新与发展,确保玩家在游戏中获得更多乐趣。